فروشگاه گلد داک

فروشگاه گلد داک

فروشگاه جامع تحقیقات علمی و پژوهشی
فروشگاه گلد داک

فروشگاه گلد داک

فروشگاه جامع تحقیقات علمی و پژوهشی

آموزش کامل برنامه نویسی سی شارپ #C

با این فایل آموزشی می توانید تمام مباحث برنامه نویسی سی شارپ را درک کرده و آن را به خوبی پیاده سازی کنید
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 95
فرمت فایل pdf
حجم فایل 7204 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 578
آموزش کامل برنامه نویسی سی شارپ #C

فروشنده فایل

کد کاربری 19200
کاربر

سی‌شارپ زبانی شیءگرا و سطح بالا (high level) از خانوادهٔ زبان‌های چارچوب دات‌نت شرکت مایکروسافت است.
این زبان برپایه سادگی، مدرن بودن، همه منظوره و شی گرا بودن ساخته شد.طراح زبان برنامه نویسی دلفی، سرپرستی تیم طراحان زبان #C را بر عهده داشت.این زبان دارای دستوری شی گرا مشابه ++C است و به شدت از زبان‌های جاوا و دلفی تاثیر پذیرفته‌است.


کتاب آموزش برنامه نویسی به زبان ساده

دنیای برنامه نویسی دنیای عجیبی است برنامه نویسی به شما اجازه می دهد که با کامپیوترتان مانند یک رئیس رفتار کنید برنامه نویسی می تواند شغل یا تفریح شما باشد
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 66
فرمت فایل zip
حجم فایل 6860 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
کتاب آموزش برنامه نویسی به زبان ساده

فروشنده فایل

کد کاربری 17004
کاربر

کتاب آموزش برنامه نویسی سی شارپ به زبان ساده

دنیای برنامه نویسی دنیای عجیبی است. برنامه نویسی به شما اجازه می دهد که با کامپیوترتان مانند یک رئیس رفتار کنید. برنامه نویسی می تواند شغل یا تفریح شما باشد. اما هدف اصلی از برنامه نویسی ارائه راه حلی برای برطرف کردن مشکلات مختلف است. برنامه نویسی هنر برطرف کردن مشکلات با استفاده از کد است. ما می توانیم با استفاده از زبان های برنامه نویسی برنامه بنویسیم. زبان های برنامه نویسی زیادی وجود دارند که از بین چندین زبان از همه مشهورتر می باشند.

شاید یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی برنامه سی شارپ باشد. در این کتاب ما به شما نحوه برنامه نویسی به زبان سی شارپ را به صورت تصویری آموزش می دهیم. سعی کنید حتما بعد از خواندن کتاب کدهای آن را به صورت عملی تمرین کنید و اینکه قابلیت و مفهوم کدها را بفهمید. نه آن ها را حفظ کنید…

  • سی‌شارپ چیست؟
  • دات نت فریم ورک (.NET Framework) چیست؟
  • ویژوال استودیو
  • دانلود و نصب ویژوال استودیو
  • قانونی کردن ویژوال استودیو
  • به ویژوال استودیو خوش آمدید
  • گردشی در ویژوال استودیو
  • تغییر ظاهر ویژوال استودیو
  • ساخت یک برنامه ساده
  • استفاده از IntelliSense
  • رفع خطاها
  • توضیحات
  • کاراکترهای کنترلی
  • علامت @
  • متغیرها
  • انواع ساده
  • استفاده از متغیرها
  • ثابت‌ها
  • تبدیل ضمنی
  • تبدیل صریح
  • تبدیل با استفاده از کلاس Convert
  • عبارات و عملگرها
  • عملگرهای ریاضی
  • عملگرهای تخصیصی (جایگزینی)
  • عملگرهای مقایسه ای
  • عملگرهای منطقی
  • عملگرهای بیتی
  • تقدم عملگرها
  • گرفتن ورودی از کاربر
  • ساختارهای تصمیم
  • دستور if
  • دستور if…else
  • عملگر شرطی
  • دستور if چندگانه
  • دستور if تو در تو
  • استفاده از عملگرهای منطقی
  • دستور Switch
  • تکرار
  • حلقه While
  • حلقه do while
  • حلقه for
  • حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • خارج شدن از حلقه با استفاده از break و continue
  • آرایه‌ها
  • حلقه foreach
  • آرایه‌های چند بعدی
  • آرایه‌های دندانه دار
  • متدها
  • مقدار برگشتی از یک متد
  • پارامترها و آرگومانها
  • نامیدن آرگومانها
  • ارسال آرگومانها به روش ارجاع
  • پارامترهای out
  • ارسال آرایه به عنوان آرگومان
  • کلمه کلیدی params
  • محدوده متغیر
  • پارامترهای اختیاری
  • سربارگذاری متدها
  • بازگشت
  • نماینده‌ها (Delegates)
  • آرگومانهای خط فرمان (Command Line Arguments)
  • شمارش (Enumeration)
  • تبدیل انواع شمارشی
  • ساختارها
  • برنامه نویسی شیء گرا (Object Oriented Programming)
  • کلاس
  • سازنده (Constructor)
  • مخرب (Destructor)
  • فیلدهای فقط – خواندنی
  • سطح دسترسی (Scope)
  • کپسوله سازی
  • خواص
  • فضای نام
  • ساختارها در برابر کلاس‌ها
  • کتابخانه کلاس
  • وراثت
  • سطح دسترسی Protect
  • اعضای Static
  • متدهای مجازی
  • کلاس آبجکت (System.Object Class)
  • Boxing
  • و Unboxing
  • ترکیب (Containment)
  • سربارگذاری عملگرها
  • عملگر is
  • رابط‌ها (Interfaces)
  • کلاس‌های انتزاعی (Abstract Class)
  • کلاس‌های مهر و موم شده (Sealed Class)
  • کلاس‌های تکه تکه (partial-classes)
  • چند ریختی
  • عملگر as
  • سربارگذاری تبدیل‌ها
  • ایجاد آرایه ای از کلاس‌ها
  • ایندکسرها
  • String Interpolation
  • مدیریت استثناءها و خطایابی
  • استثناءهای اداره نشده
  • دستورات try و catch
  • استفاده از بلوک finally
  • ایجاد استثناء
  • تعریف یک استثناء توسط کاربر
  • اشکال زدایی توسط ویژوال استودیو
  • نقطه انفصال (Breakpoints)
  • قدم زدن در میان کدها
  • به دست آوردن مقادیر متغیرها
  • مجموعه‌ها (Collections)
  • کلاس ArrayList
  • ایجاد یک کلکسیون
  • ساخت دیکشنری
  • Hashtable در سی‌شارپ
  • انواع Enumerator و Enumerable
  • رابط‌های IEnumerator و IEnumerable
  • پیمایشگر (Iterator)
  • کلکسیون‌های عمومی (Generic Collections)
  • جنریک‌ها (Generics)
  • متدهای جنریک
  • کلاس‌های جنریک
  • محدودیت نوع
  • انواع تهی
  • عملگر (??) Null Coalescing
  • رویدادها (Events)
  • متدهای بی نام (Anonymous Methods)
  • مقدار دهنده‌ها (Initializers)
  • نوع استنباطی (Type Inference)
  • انواع بی نام (Anonymous Types)
  • متدهای توسعه یافته
  • عبارات لامبدا (Lambda expressions)
  • Expression-Bodied Members
  • استفاده از کلاس های استاتیک در فضای نام
  • مقدار دهی اولیه به خصوصیات خودکار
  • فیلتر استثنائات
  • دستور using
  • مخفی کردن متد (Method Hiding)
  • Tuple چیست
  • توابع محلی (Local Functions)
  • اشیاء تغییر ناپذیر (Immutable Object)
  • ویندوز فرم
  • برنامه نویسی ویژوال
  • ایجاد یک برنامه ویندوزی ساده
  • کنترل کننده رویداد (Event Handler)
  • جدا کردن محیط طراحی از محیط کدنویسی
  • کلاس MessageBox
  • کنترل‌ها
  • نامگذاری کنترل‌ها
  • ویندوز فرم
  • کنترل Button
  • کنترل ErrorProvider
  • کنترل HelpProvider
  • کنترل Label
  • کنترل TextBox
  • کنترل RichTextBox
  • کنترل RadioButton
  • کنترل CheckBox
  • کنترل ListBox
  • کنترل‌های Panel و GroupBox
  • کنترل ComboBox
  • کنترل CheckedListBox
  • کنترل NumericUpDown
  • کنترل PictureBox
  • کنترل LinkLable
  • کنترل MonthCalendar
  • کنترل Notify Icon
  • کنترل DateTimePicker
  • کنترل DataGridView
  • کنترل TabControl
  • کنترل TreeView
  • کنترل ToolTip
  • کنترل TrackBar
  • کنترل Timer
  • کنترل FileSystemWatcher
  • کنترل WebBrowser
  • کنترل ContextMenuStrip
  • طراحی فرم‌های ویندوزی
  • خاصیت Anchor
  • خاصیت Dock
  • خاصیت TabIndex
  • اضافه کردن منو به فرم
  • ساخت نوار ابزار
  • کنترل ToolStripContainer
  • کادرهای محاوره‌ای
  • کنترل ColorDialog
  • کنترل FontDialog
  • کنترل FolderBrowserDialog
  • کنترل OpenFileDialog
  • کنترل SaveFileDialog
  • رویدادهای ماوس
  • رویدادهای کیبورد
  • UserControl
  • فرم شرطی (Modal Form) در سی‌شارپ
  • کار با فرم‌های MDI
  • دات نت فریم ورک
  • کلاس System.DateTime
  • محاسبه اختلاف دو تاریخ
  • کلاس System.Math
  • ایجاد عدد تصادفی
  • رشته‌ها و عبارات با قاعده (منظم)
  • کلاس System.String
  • مقایسه رشته‌ها
  • الحاق رشته‌ها
  • جا دادن یک رشته در داخل رشته دیگر
  • حذف زائده‌ها از رشته‌ها
  • جداکردن رشته‌ها
  • جستجو کردن در رشته‌ها
  • استخراج، حذف و جایگزین کردن رشته‌ها
  • جایگزین کردن رشته‌ها
  • تغییر بزرگی و کوچکی حروف یک رشته
  • قالب بندی رشته‌ها
  • کلاس StringBuilder
  • اعتبار سنجی با استفاده از عبارات باقاعده
  • File System
  • آدرس‌های مطلق و نسبی
  • فضای نام System.IO
  • کلاس System.IO.File
  • کلاس System.IO.FileInfo
  • کلاس System.IO.Directory
  • کلاس System.IO.DirectoryInfo
  • کلاس System.IO.Path
  • کلاس FileStream
  • نوشتن در یک فایل متنی
  • خواندن از یک فایل متنی
  • فشرده کردن و از حالت فشرده در آوردن یک فایل متنی
  • زبان نشانه گذاری توسعه پذیر (XML)
  • XML Document Object Model
  • نوشتن در یک فایل XML
  • خواندن از فایل XML
  • استفاده از XPath برای انتخاب گره‌ها
  • استفاده از فونت در سی‌شارپ
  • ویرایش فونت‌ها (مثال)
  • مقایسه اشیاء با استفاده از رابط‌های IComparable و IComparer
  • Object Browser
  • LINQ
  • LINQ چیست؟
  • عبارات پرس و جو
  • استفاده از روش متدی
  • اجرای با تأخیر (deferred execution)
  • عبارت from
  • عبارت Select
  • متد Select()
  • عبارت where
  • عبارت orderby
  • عبارت let
  • عبارت group-by
  • اتصال منابع داده ای
  • عبارت join – انجام عمل inner join
  • عبارت Join – انجام یک عمل Group Join
  • عبارت Join – انجام یک عمل Left Outer Join
  • LINQ to XML
  • ایجاد یک سند XML با استفاده از LINQ to XML
  • LINQ To SQL چیست؟
  • پرس و جو در دیتابیس با استفاده از LINQ to SQL
  • ویرایش بانک اطلاعاتی با استفاده از LINQ to SQL
  • متدهای بهم پیوسته (Aggregate Methods) در LINQ
  • ADO.NET
  • ADO.NET و دیتابیس‌ها
  • مبانی SQL
  • ایجاد جدول و دیتابیس با استفاده از ویژوال استودیو
  • اتصال به دیتابیس با استفاده از ابزارهای ویژوال استودیو
  • رشته اتصال (Connection Strings)
  • Data Provider
  • کلاس Connection
  • کلاس command
  • کلاس Parameter
  • کلاس DataReader
  • کلاس DataAdapter
  • کلاس DataSet
  • اتصال به دیتابیس با کد
  • پرس و جو در دیتابیس: روش متصل (Connected)
  • پرس و جو در دیتابیس: روش غیر متصل (Disconnected)
  • اضافه کردن رکورد: روش متصل
  • اضافه کردن رکورد: روش غیر متصل
  • پاک کردن یک رکورد: روش متصل
  • پاک کردن یک رکورد – روش غیر متصل
  • بروزرسانی رکوردها: روش متصل
  • بروزرسانی رکوردها: روش غیر متصل
  • اتصال به دیتابیس Access
  • پرس و جو در دیتابیس Access
  • معماری سه لایه
  • معماری سه لایه چیست؟
  • تشریح لایه‌ها در معماری سه لایه
  • سیستم ثبت مشخصات فردی – با استفاده از معماری سه لایه
  • برقراری ارتباط بین لایه‌ها
  • عملیات انتخاب، درج، حذف و ویرایش

با آرزوی موفقیت روز افزون شما، مردم ایران زمین

خریدازشماتضمین ازما...


سورس انتخاب واحد به زبان سی شارپ

سورس انتخاب واحد به زبان سی شارپ در این پست سورس پروژه انتخاب واحد به زبان سی شارپ را برای شما عزیزان قرار دادیم پروژه با SQLExpress پیاده سازی شده است
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 45
فرمت فایل zip
حجم فایل 3463 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
سورس انتخاب واحد به زبان سی شارپ

فروشنده فایل

کد کاربری 17004
کاربر

سورس انتخاب واحد به زبان سی شارپ

در این پست سورس پروژه انتخاب واحد به زبان سی شارپ را برای شما عزیزان قرار دادیم. پروژه با ADO.net وSQLExpress پیاده سازی شده است.

امکانات پروژه انتخاب واحد

  • ثبت ، ویرایش و حذف دانشجو
  • نمایش کارنامه دانشجو
  • ثبت ، ویرایش و حذف استاد
  • ثبت ، ویرایش و حذف درس
  • انتخاب واحد دانشجویان
  • نمایش دروس یک استاد
  • نمایش دروش یک رشته
  • ورود کاربران به سیستم

با آرزوی موفقیت روز افزون شما، مردم ایران زمین

خریدازشماتضمین ازما...


پروژه ماشین حساب به زبان سی شارپ

این پروژه در محیط ویندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است ماشین حساب از امکان پرانتز گذاری استفاده می کند
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 40
فرمت فایل rar
حجم فایل 63 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
پروژه ماشین حساب به زبان سی شارپ

فروشنده فایل

کد کاربری 14322
کاربر


این پروژه در محیط ویندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است

ماشین حساب از امکان پرانتز گذاری استفاده می کند

امکان تایپ با کیبورد را دارا می باشد

این ماشین حساب کل رشته ی قابل محاسبه را یکجا میگیرد و آنرا پردازش می کند

این پروژه قابل پیاده سازی با دیگر زبانهای برنامه نویسی هم می باشد


فقط کافیست که نحوه کار را فهمید تا بتوان با دیگر زبانها مثل سی پلاس پلای،جاوا،بیسیک و ...

آنرا نوشت

همچنین شما می توانید تغییراتی در پروژه اعمال نمایید


پژوهش ساعت دیجیتال به زبان سی شارپ

پروژه در محیط ویندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است ساعت کاملا داینامیک است و می توان آن را تنطیم نمود
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 64
فرمت فایل rar
حجم فایل 54 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
پژوهش ساعت دیجیتال به زبان سی شارپ

فروشنده فایل

کد کاربری 14322
کاربر

پروژه در محیط ویندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است
ساعت کاملا داینامیک است و می توان آن را تنطیم نمود

با دانلود این پروژه تمام فایل های پروژه را دریافت خواهید کرد

میتوانید آن را باز کرده و نحوه کار را مشاهده نموده و تغییرات لازم را اعمال کنید

پروژه بسیار خوانا و گویا می باشد


پژوهش حل معادله درجه 2 به زبان سی شارپ

پروژه در محیط ویندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است که برای باز کردن آن کافیست بر روی فایل moadele_2slnکلیک کنید
دسته بندی سی شارپ #C
بازدید ها 69
فرمت فایل rar
حجم فایل 37 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
پژوهش حل معادله درجه 2 به زبان سی شارپ

فروشنده فایل

کد کاربری 14322
کاربر

پروژه در محیط دیندوزفرم ویژوال استودیو نوشته شده است
که برای باز کردن آن کافیست بر روی فایل
moadele_2.sln
کلیک کنید

پروژه کاملا گویاست با کامنت های مورد نیاز


دانلود مقدمه ای بر برنامه نویسی #c

مقدمه این فصل برنامه نویسی C را معرفی می کند و مکانهایی را ارائه می دهد که برخی ویژگیهای مهم این زبان را تشریح می کنند
دسته بندی سی شارپ #C
فرمت فایل doc
حجم فایل 525 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 45
مقدمه ای بر برنامه نویسی #c

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقدمه ای بر برنامه نویسی #c

مقدمه:

این فصل برنامه نویسی C# را معرفی می کند و مکانهایی را ارائه می دهد که برخی ویژگیهای مهم این زبان را تشریح می کنند .

مثالها در هر زمان به صورت یک خطی تحلیل می شوند . در این فصل برنامه های کنسولی را ایجاد می کنیم که تنها حاوی خروجی متن هستند . انواع مختلفی پروژه وجود دارند که می توانیم در C# ایجاد کنیم . برنامه کنسولی یکی از انواع اصلی است .خروجی متن در یک برنامه کنسولی در پنجره کنسول نمایش داده می شود . در ویندوز 95 و 98 ، پنجره کنسول اعلان DOS است . در ویندوزهای NT , xp ,2000 پنجره کنسول را Command Prompt نامیده اند . در C# یک برنامه می تواند با چند نوع خروجی (پنجره ، کادرهای محاوره ای و غیره ) ایجاد شود .

این برنامه ها برنامه های ویندوز نامیده می شوند و رابطهای کاربر گرافیکی را فراهم می کنند . نمونه هایی از برنامه های ویندوز را در فصل قبل نشان دادیم که پیامی را روی فرم چاپ می کرد . در این فصل ، رفتار مفصلی از برنامه نویسی و کنترل برنامه در C# ارائه می دهیم .


دانلود سورس برنامه تشخیص صحت کد ملی (#C)

با این برنامه می توانید با وارد کردن کد ملی از صحت درست بودن آن اطمینان کنید
دسته بندی برنامه نویسی
فرمت فایل rar
حجم فایل 59 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 1
سورس برنامه تشخیص صحت کد ملی (#C)

فروشنده فایل

کد کاربری 4593

دانلود مقاله درباره اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

دانلود مقاله اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبان های برنامه نویسی
دسته بندی برنامه نویسی
فرمت فایل doc
حجم فایل 22 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 26
مقاله درباره اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

فروشنده فایل

کد کاربری 4152

*اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی*

نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود.

زبان کامپیوتری چیست؟گاهی اوقات ممکن است مفهومی که ما از «زبان برنامه نویسی» در ذهن داریم با آنچه دیگران می دانند، فرق کند. لذا برای اطمینان از اینکه همه یک جور فکر می کنند برخی مفاهیم کامپیوتری از جمله زبانها را قبل از شروع بیسیک مرور خواهیم کرد.

کامپیوتر ابزاری است که محاسبات عددی را انجام می دهد و یا علایم مربوط به مجموعه مشخصی از قوانین دستکاری می کند. قوانین به صورت برنامه وارد کامپیوتر می شوند. برنامه لیستی از دستورات و داده هایی است که کامپیوتر می تواند انها را تفسیر و اجرا نماید. هر خط درون برنامه معمولا یک حکم (statement) نامیده می شود؛ هر حکم دستورالعملی را به کامپیوتر منتقل می سازد (مثلا:دو مقدار مشخص را با هم جمع کن و حاصل را ذخیره نما).

ممکن است دستورالعملی را به کامپیوترهای مدرن، هم رقمی[1] و هم دودویی[2] هستند.بدین معنی که اطلاعات ذخیره شده درون آنها خواه دستورالعمل باشد و خواه داده، به صورت مقادیر گسسته کمیت دار(ارقام) هستند که در مبنای 2 یا نمادگذاری دودویی ذخیره می شوند.(مثلا: در دودویی عدد 5 به صورت 101 در می آید). در واقع کامپیوتر قادر به درک رشته های بزرگی از یک و صفر می باشد. یک کد ثابت فرمان می دهد که چطور این رشته ارقام دودویی باید تفسیر گردند.

مفسر[3] بیسیک

در چند پاراگراف قبلی ذکر کردیم که بیسیک فاقد یک یا دو مرحله لازم در سایر زبانها برای اجرای برنامه ها می باشد. حال زمان آن رسیده تا منظور خود را از این حرف بیان داریم.

به یاد آورید که متذکر شدیم برای اینکه کامپیوتر بتواند مستقیما برنامه ای را اجرا کند، دستورات برنامه باید به صورت صفر و یک های زبان ماشین باشد که زبانی مشکل برای نوشتن برنامه است. اگر برنامه ای را به دیگر زبانها بنویسیم، دستورات برنامه خود ابتدا باید توسط برنامه ای دیگر به زبان ماشین ترجمه گردند(این مرحله ویژه ای است که در بالا ذکر کردیم). در اکثر حالات، قبل از اینکه برنامه اجرا شود، کل آن ترجمه می گردد. اما در بیسیک این طور نیست. برنامه بیسیک تفسیر[1] می گردد و برای تفسیر هر چیز به یک مفسر احتیاج است.


[1] -interpret


[1] -digital

-[2] binary

[3] -interpreter